martes, 27 de octubre de 2015

Webquest "El Juego"

Wesqued

"El Juego"

Introducción

 El juego es la manifestación más importante de los niños. Es su manera natural de aprender, una actividad placentera y creadora,  induce la exploración, el auto descubrimiento y la experimentación, es por esto que se convierte en la estrategia ideal para promover el desarrollo integral del niño de 0 a 6 años.

Tarea
Los niños en la zona de construcción formarán algunos  elementos  que se encuentren en la comunidad en que viven, luego lo presentarán en el momento de la evaluación, diciendo cuales recursos utilizaron y que representa figura.

Proceso
De todas las actividades que se realicen en las zonas de juego,  se escogerán algunas para luego hacer una exposición.

Recursos



Evaluación
Los niños expresarán por medio de un dibujo los aprendizajes obtenidos en la realización de los diferentes juegos.


Conclusión


La realización correcta del juego en este nivel Inicial, permite al niño el desarrollo de las destrezas motoras: fina y gruesa, el desarrollo sensorial, así como  la socialización con los demás. Por otra parte lleva al niño a explorar el medio que le rodea. Entre otra habilidades.

Webquest? y Miniwebquest

¿Qué es una Webquest?

La webquest, es una herramienta que es guiada de un proceso de aprendizaje, con recursos que provienen de internet, ya que esta permite la utilizar habilidades cognitiva superiores, además de esto, permite un trabajo cooperativo, autonomía en los estudiantes y una evaluación auténtica.

Esto facilita a los estudiantes tener un mejor proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que es un trabajo que estará guiado de manera flexible, además de desarrollar su pensamiento crítico.

¿Qué es una Miniwebquest?

https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjEbto3ckuh7Bs7kPEtESGkb32xkDdtbXddmFheObFsHxUPR23u9h2zxVH5_JV_R_QTwC_PaMVjsnpHRiq4pOfYPhbsyzPy3OK3OjK4HR_m_Xm6612VuRrivOPAflDRPA9jaaZMrejV5JQqytJQ4ll6mglZaLa4c-HDqJPf87LzqJcQMEb8kj1Ym_PyrYPptZGDrpOuxW_OSXyiDWbTug0TEFP1YTDGngjJlGqgOQ=

La Miniwebquest, es una versión de la webquest, que es reducida a tres pasos puede ser construida por docentes que son  experimentados en el uso del internet, los estudiantes la realizan en el transcurso de la clase aproximadamente en 50 minutos.


Además esta puede ser utilizada por profesores que no tienen mucho tiempo o apenas  están iniciando al uso de la webquest.


¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?

Partes de una  Webquest:
Introducción:
La introducción tiene dos objetivos: orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar e incrementar su interés por la actividad.
Tarea:
En este apartado se proporciona al alumno una descripción que tendrá que haber hecho al finalizar el ejercicio. Puede ser una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.
Proceso:
En este apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea así como una descripción de los papeles o perspectivas que los alumnos deben adoptar. El profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje. La descripción del proceso debe ser breve y clara.

Recursos:
En esta sección se proporcionan una lista de páginas web que el profesor ha localizado previamente y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea. La preselección de este tipo de recursos permite que los alumnos se centren en el tema, en lugar de navegar por la red "sin rumbo". Los recursos no tienen por qué estar restringidos a Internet.
Evaluación:
Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará.
Conclusión:
Esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser interesante, en esta sección, sugerir preguntas que un profesor podría hacer en una discusión abierta con toda la clase.

Partes de una Miniwebquest:

El Escenario:

Establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los estudiantes en un papel (rol) verdadero que desempeña un adulto. Esta etapa del proceso proporciona un “gancho” para “meter” a los estudiantes en el problema. El escenario establece además la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.

La Tarea:

Incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial. La tarea es muy estructurada, porque la actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos de clase. Esta sección dirige a los estudiantes hacia sitios específicos de la Red que contienen la información necesaria para resolver las preguntas de la tarea de manera que la adquisición del “material básico”, se haga en un tiempo establecido y en forma eficiente.


El Producto:
Como su nombre lo indica, incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión.

¿Cuál es su importancia?
La webquest es importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva, desarrolla habilidades cognitivas además de incrementar las habilidades en el uso de las TIC. Es una herramienta que permite al profesor estimular el deseo de investigar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje.
La  Miniquests es muy importante, porque es una estrategia didáctica en la que los alumnos  son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Además,  es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.

¿Cuál es la diferencia entre Webquest y Mini Webquest?

Existen algunas diferencias, entre estas están:

1. Las WebQuest están compuestas generalmente de cinco pasos (introducción, tarea, proceso, evaluación, conclusión), en cambio las Miniquests constan solamente de tres pasos (escenario, tarea, producto). Otras de las diferencias es, el tiempo para desarrollar la WebQuest es mayor y costoso que la Miniquest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas.

2. También puede observarse en la WebQuest un formato de larga duración, en cambio en la Miniquests es de corta duración.

 3. El papel del estudiante en la WebQuest es la de asumir determinados roles especificados en la tarea, en cambio en las Miniquests es el escenario es el que provee el papel para el estudiante.

4. Para las Webquest no se necesita de una pregunta especial ya que esta se da de manera implícita en cambio en las Miniquests si se requiere de un interrogante.



¿Cómo cree usted que la puede integrar a su clase?

Como futura docente, integraría este tipo de enseñanza la podría emplear en distintos aspectos en mi labor como docente la webquest la emplearía en el aula por medio de presentarles videojuego, videófono, juegos atractivos, aventuras, entre otros. Con la finalidad de que los niños aprendan y se interesen más por aprendizaje, ya que a través de esta los niños pueden ir clasificando,  comparar, tratar de deducir, posponerse encontrar la solución a cualquier problema, ya que este es un medio atractivo,  el cual a su misma vez genera aprendizajes significativos.

La Miniquests la utilizaría al igual que la webquest, aunque esta se puede para que los niños  la maestra asignarle tarea sencillas y que esto puedan resolver con ayuda de sus padres y en el salón de clases con ayuda de la maestra. Este es un medio de aprendizaje muy atractivo y a la vez con un modelo de aprendizaje y un pensamiento crítico y razonable.


viernes, 23 de octubre de 2015

Planificación

Nombre del Centro Educativo: Enrique Chamberlain                               
Maestra Anfitriona: Angélica Hiraldo                                                                                             
Grado Pre Primario                                                                                                               
Tanda: Matutina                                                                                                       
Cantidad de Niños: 15 niños                                                                        
Tema: Los animales diferentes


Competencia Fundamental

Ambiental y de la Salud
Competencia Especifica

Se conocen como seres vivos, exploran la diversidad de seres vivos de su entorno y comprenden la importancia de su cuidado

Estrategias

Socialización centradas en actividades grupales
Contenidos
Conceptual: Cuidado de los seres vivos
Procedimental: Clasificación de los seres vivos
Actitudinales: Valoración del medio Ambiente

Indicadores de logro
Expresan interés por cuidar de sí mismo y misma, de plantas y los animales cuando interactúan con otros y otras
Rutina
Recibimiento
La maestra llega temprano para iniciar el trabajo del día, para recibir a los niños con entusiasmo y alegría, luego organiza a los niños en fila para llevarlos a la ceremonia de entrada. Terminado el momento regresa al aula
Encuentro de grupo
La maestra inicia con las actividades de la rutina ( oración, canciones, asistencias, cartel te cumpleaños, cartel del tiempo), luego esta inicia recogiendo los aprendizajes obtenidos del día anterior, Que hicimos ayer? Como lo hicimos? Y que aprendimos? Luego de esto les da a conocer el tema del día “Los diferentes Animales” ahí les hace preguntas sobre los animales que conocen, mencionar algunos, después interviene y les habla sobre los diferentes animales, para finalizar les hace preguntas,
Que hicimos, como lo hicimos y que aprendimos?

Merienda
Se les orienta a los niños la importancia de mantener una buena higiene. Se le va llamando a cada niño para que se laven las manos, mientras los demás esperan su turno sentado. Antes de comer se hace una oración para bendecir los alimentos, después de comer se les indica donde va la basura y que tienen que dejar las mesas limpias.

Grupo Grande
La maestra les dice a los niños que van a trabajar con las computadoras del centro de cómputos que deben estar tranquilos esperando que la maestra les diga lo que van hacer.
Con ayuda de la maestra acceden al software educativohttp://www.juegosjunior.com/juegos_infantiles/puzzles/1/Mascota_Perdida-640-400.html donde estos encontraran diferentes actividades relacionadas con animales, aquí estos jugaran con un perrito, donde buscaran el igual de este


Grupo pequeño
Le ayuda a los niños a acceder al programa de sección de http://www.waece.org/sabemos/animales/animales.htm donde los niños realizaran la actividad de preguntas relacionadas con ese animal,
Juego al aire libre
Sentar a los niños en un circulo antes de salir al patio y darle las instrucciones acerca de lo que van hacer. Organizarlos en una fila para sacarlos, estar pendiente y hacerle la dinámica “ La gallina Turuleca”

Actividad grupal
Con la ayuda de la maestra los niños van a acceder al programa http://www.bme.es/peques/patas.html donde aquí verán diferentes actividades relacionadas con los , aqui relazaran la actividad de adivinar las diferentes patas de un animal


Organización y despedida
La maestra motiva a los niños a que estén tranquilos, cantándoles una canción para recoger y limpiar. Luego revisa las pertenencías de cada niño.
Pasado esto se vuelve atraer al círculo para preguntarles ¿Qué aprendieron? Y ¿Qué les contarán a sus padres cuando lleguen a casa?

Recursos